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Einsatz von Virtual Reality (VR) in der Produktentwicklung (Band 2)
Spara

Einsatz von Virtual Reality (VR) in der Produktentwicklung (Band 2)

Författare:
pocket, 2009
Tyska
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Masterarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Wirtschaftsingenieurwesen, Note: 1,0, Universit t Duisburg-Essen (Institut f r Product Engineering (IPE)), Veranstaltung: Lehrstuhl f r Produktentwicklung und Produktionstechnologien, Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Diese Arbeit ist die erste seiner Art, die sich detailiert mit der Analyse des Nutzens von VR-Technologien in der Produktentwicklung befasst., Abstract: Um die Virtual Reality (VR) - Technologie insbesondere in kleinen und mittelst ndischen Unternehmen (KMU) einzuf hren, muss deren Nutzen begr ndet sein. Zurzeit stehen den Unternehmen jedoch keine geeigneten Mittel zur Verf gung, um den Nutzen von VR im Rahmen einer Produktentwicklung zu bewerten und zu kontrollieren.Das Ziel dieser Arbeit war es daher, eine Methodik zu entwickeln, die es dem Anwender von Virtual Reality erlaubt, das Einsatzpotential dieser Technologie im Unternehmen zu beurteilen.Auf dieser Basis kann dann eine Entscheidung f r oder gegen den Einsatz von Virtual Reality getroffen werden. Liegt eine Entscheidung f r den Einsatz von Virtual Reality vor, wird der Anwender mit Hilfe dieser Methodik zus tzlich bei der Planung des Einsatzes hinsichtlich Zeitpunkt und Ort unterst tzt.Au erdem wird der Anwender in die Lage versetzt, den Einsatz von Virtual Reality noch w hrend der Produktentwicklung zu kontrollieren und f r Folgeanwendungen zu optimieren.
Undertitel
Kennzahlenorientierte Nutzenanalyse für den Einsatz von Virtual Reality in der Produktentwicklung
Författare
Markus Sturm
ISBN
9783640364862
Språk
Tyska
Vikt
141 gram
Utgivningsdatum
2009-07-05
Sidor
100