Gå direkte til innholdet

Sommersalg på pocket fra 79,- »

Til startsiden
Logg inn
Søk etter din neste leseopplevelse
C++ Game Animation Programming

C++ Game Animation Programming

heftet, Engelsk, 2023
527,-
Sendes innen 5-16 virkedager
Build your own OpenGL or Vulkan application in C++ and learn the latest techniques in character animation for modern games with this detailed, color guide Key Features Learn how to create a game skeleton with keyboard and mouse controls along with modern graphics Gain insights into model loading, character animations, inverse kinematics, and debugging techniques Master the art of creating animated characters and controlling their various aspects Purchase of the print or Kindle book includes a free PDF eBook Book DescriptionIf you‘re fascinated by the complexities of animating video game characters and are curious about the transformation of model files into 3D avatars and NPCs that can explore virtual worlds, then this book is for you. In this new edition, you’ll find expanded content on high-performance graphics and modern animation techniques, along with improved workflows and enhanced guidance on using OpenGL and Vulkan. You’ll learn everything you need to know about game animation, from a simple graphical window to a large crowd of smoothly animated characters. First, you’ll learn how to use modern high-performance graphics, dig into the details of how virtual characters are stored, and load the models and animations into a minimalistic game-like application. Then, you’ll get an overview of the components of an animation system, how to play the animations and combine them, and how to blend from one animation into another. You’ll also get an introduction to topics that will make your programming life easier, such as debugging your code or stripping down the graphical output. By the end of this book, you’ll have gained deep insights into all the parts of game animation programming and how they work together, revealing the magic that brings life to the virtual worlds on your screen.What you will learn Create simple OpenGL and Vulkan applications and work with shaders Explore the glTF file format, including its design and data structures Design an animation system with poses, clips, and skinned meshes Find out how vectors, matrices, quaternions, and splines are used in game development Discover and implement ways to seamlessly blend character animations Implement inverse kinematics for your characters using CCD and FABRIK solvers Understand how to render large, animated crowds efficiently Identify and resolve performance issues Who this book is forThis book is for curious C++ developers, game programmers, game designers, and character animators, either pursuing this as a hobby or profession, who have always wanted to look behind the curtain and see how character animation in games works. The book assumes basic C++ and math knowledge, and you should be able to read code and math formulas to get the most out of this book.

Andre har også sett på

  • Gå til Paletas : pinnglass på latinamerikanskt viss produktside
    Bokomslag for Paletas : pinnglass på latinamerikanskt vis
    Midlertidig utsolgt
    Maria Borda
    innbundet
  • Gå til Firkant I en Rund Verdens produktside
    Bokomslag for Firkant I en Rund Verden
    Chelsea Luker
    pocket
  • Gå til How to Win Friends and Influence Peoples produktside
    Bokomslag for How to Win Friends and Influence People
    Dale Carnegie
    heftet
  • Gå til Sommaren är min : Astrid Lindgrens sommarkokboks produktside
    Bokomslag for Sommaren är min : Astrid Lindgrens sommarkokbok
    Astrid Lindgren, Fredrik Eriksson
    innbundet
  • Gå til Fra drøm til drivhuss produktside
    Bokomslag for Fra drøm til drivhus
    Helene Moe Slinning
    innbundet
  • Gå til Empire of Flame and Thornss produktside
    Bokomslag for Empire of Flame and Thorns
    Marion Blackwood
    pocket
  • Gå til Fra uro til ros produktside
    Bokomslag for Fra uro til ro
    Ann-Karin Bakken, Kaja Næss Johannessen
    heftet
  • Gå til Smart Leaders, Smarter Teamss produktside
    Bokomslag for Smart Leaders, Smarter Teams
    Roger M. Schwarz
    innbundet
  • Gå til Babyjournalen. Små og store begivenheter i barnets første års produktside
    Bokomslag for Babyjournalen. Små og store begivenheter i barnets første år
    Marte Lindstad Næss
    almanakk/dagbok
  • Gå til Iron Flames produktside
    Bokomslag for Iron Flame
    Rebecca Yarros
    heftet
  • Gå til Onyx Storms produktside
    Bokomslag for Onyx Storm
    Rebecca Yarros
    heftet
  • Gå til Ingens produktside
    Bokomslag for Ingen
    Pascal Engman
    pocket

Du vil kanskje like

  • Gå til Cozy Corners produktside
    Coco Wyo
    heftet
  • Gå til Power Plays produktside
    Chelsea Curto
    pocket
  • Gå til Animal Farms produktside
    George Orwell
    pocket
  • Gå til City of Gods and Monsterss produktside
    Kayla Edwards
    innbundet
  • Gå til Feminine Wisdom Oracles produktside
    Lea Androic
    øvrig
  • Gå til The Money-Saving Garden Years produktside
    Anya Lautenbach
    innbundet
  • Gå til 1984s produktside
    George Orwell
    heftet
  • Gå til Paladin's Graces produktside
    T. Kingfisher
    pocket
  • Gå til Dad, I Want to Hear Your Story (Expanded Edition)s produktside
    Jeffrey Mason
    heftet
  • Gå til Sunrise on the Reapings produktside
    Suzanne Collins
    innbundet
  • Gå til When the Body Says Nos produktside
    Gabor Maté
    pocket
  • Gå til Handbook of Forgotten Skillss produktside
    Natalie Crowley, Elaine Batiste
    innbundet

Anbefalt for deg

  • Gå til JavaScript from Beginner to Professionals produktside
    Laurence Lars Svekis, Maaike van Putten, Codestars By Rob Percival
    heftet
  • Gå til Top Taskss produktside
    Gerry McGovern
    pocket
  • Gå til Linux Pocket Guides produktside
    Daniel J. Barrett
    heftet
  • Gå til Refactorings produktside
    Martin Fowler
    innbundet
  • Gå til Cyberpunk 2077: The Complete Official Guide-Collector's Editions produktside
    Piggyback
    innbundet
  • Gå til Coding with Roblox Lua in 24 Hourss produktside
    Official Roblox Books(Pearson)
    heftet
  • Gå til Data Meshs produktside
    Zhamak Dehghani
    heftet
  • Gå til Data Minings produktside
    Charu C. Aggarwal
    heftet
  • Gå til Microsoft Visual C# Step by Steps produktside
    John Sharp
    heftet
  • Gå til Video Game of the Years produktside
    Jordan Minor, Dan Ryckert
    heftet
  • Gå til AI Snake Oils produktside
    Arvind Narayanan, Sayash Kapoor
    innbundet
  • Gå til Test Driven Development in Cs produktside
    James W. Grenning
    heftet

Mer om Adlibris

Om Adlibris

Vi er Nordens største nettbokhandel, og tilbyr over 13 millioner boktitler og det meste av det beste innen spill, leker, hobby og garn. Vår misjon er å være en moderne bokhandel for alle bokelskere: et innbydende sted for lesing, læring og skaping. Det er hva som driver oss, hver dag. Adlibris er en del av Bonnier Group.

  • Alltid gode priser

  • Fri frakt over 299,-

  • Nordens største bokhandel

Meld deg på nyhetsbrev

Motta våre beste boktips, nyheter og gode tilbud. Registrer deg nå, og få 10% rabatt på det første kjøpet ditt. Tilbudet gjelder kun nye abonnenter og privatkunder. Rabatten gjelder ikke norske bøker utgitt 2024, fag- og studielitteratur, digitale bøker og gavekort.