Gå direkte til innholdet
Wirtualny marketing mix
Spar

Wirtualny marketing mix

pocket, 2026
Polsk
Gl wnym pytaniem badawczym jest to, w jaki spos b prowadzony jest marketing wirtualnych towar w w grach F2P oraz jak marketing wplywa na dotychczasowe decyzje zakupowe konsument w i ich przyszle zamiary zakupowe. W szczeg lności rozważa się, czy tradycyjny model, taki jak marketing mix (4P), jest odpowiedni i skuteczny w ksztaltowaniu oferty sprzedawc w gier dla graczy. W tym celu w niniejszym badaniu analizuje się zar wno perspektywę producent w dotyczącą marketingu wirtualnych towar w z punktu widzenia studi w deweloperskich, jak i perspektywę konsument w dotyczącą postrzegania przez graczy stosowanego marketing mix dla wirtualnych towar w. W związku z tym wybrano dwa rodzaje podejśc empirycznych: (1) eksploracyjne, jakościowe wywiady z jedenastoma niemieckimi profesjonalistami zajmującymi się grami F2P w celu uzyskania perspektywy producent w oraz (2) ilościowe przekrojowe badanie internetowe zbierające dane dotyczące danych demograficznych, preferencji F2P i postrzegania element w marketingu mix, przeprowadzone na wygodnej pr bie ponad 400 konsument w d br wirtualnych.
ISBN
9786209737930
Språk
Polsk
Vekt
181 gram
Utgivelsesdato
4.3.2026
Antall sider
128