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Virtuelle 3D-Welten
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Virtuelle 3D-Welten

Die Informationstechnologien wachsen und entwickeln sich in rasantem Tempo. Mit der Schaffung von Plattformen f r virtuelle 3D-Welten entstand die M glichkeit, eine Metapher f r die reale Welt zu schaffen. Ein virtueller Ort, an dem sich Menschen mit Hilfe von Avataren treffen, verschiedene Menschen kennen lernen, Orte wie Museen und historische St dte besuchen, chatten und lernen k nnen. In dieser Studie wird das aktuelle Szenario der Mensch-Computer-Schnittstelle Microsoft Kinect vorgestellt und als Hauptmittel der Interaktion zwischen Mensch und Maschine in einer virtuellen 3D-Welt eingef hrt.
Undertittel
Mit Hardware-Schnittstelle für den Bildungsbereich
ISBN
9786207275991
Språk
Tysk
Vekt
91 gram
Utgivelsesdato
1.3.2024
Antall sider
52