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Unsichtbare Skelette: Die anatomische Mathematik des digitalen Bone-Riggings
Unsichtbare Skelette: Die anatomische Mathematik des digitalen Bone-Riggings
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Unsichtbare Skelette: Die anatomische Mathematik des digitalen Bone-Riggings

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Eine digitale 3D-Figur in einem Videospiel ist physikalisch gesehen nichts weiter als ein leerer, starrer Ballon aus Polygonen. Damit sie rennen, atmen oder kampfen kann, mussen Entwickler ihr heimlich eine hochkomplexe, mathematische Anatomie einpflanzen: Das Bone-Rigging-System. Dieses Fachbuch dekonstruiert die unsichtbaren Skelette der virtuellen Welten. Animatoren konstruieren ein Netz aus Vektoren ("e;Bones"e;), die wie menschliche Knochen uber unsichtbare Gelenke miteinander verbunden sind. Der wahre Geniestreich ist jedoch das "e;Skinning"e; die Zuweisung exakter mathematischer Gewichtungen. Der Algorithmus muss berechnen, dass ein Beugen des Knie-Vektors die Polygone des Oberschenkels extrem dehnt, wahrend die Polygone der Wade vollig unbeeinflusst bleiben. Wir analysieren die hochkomplexen Gleichungen, die ein unnaturliches Zerrei en der digitalen Haut verhindern, und die schiere Masse an Rechenleistung, die notig ist, um Muskelkontraktionen auf tausenden Punkten gleichzeitig zu simulieren. Tauchen Sie ein in die digitale Chirurgie. Erfahren Sie, wie Mathematiker leeren geometrischen Hullen die realistische, physikalische Illusion von Fleisch, Sehnen und Leben einhauchen.
Undertittel
Vektoren, Gewichte, und die mechanische Simulation von Haut und Muskeln in der 3D-Animationsindustrie
Forfatter
Mirko Jessel
ISBN
9783565368136
Språk
Tysk
Utgivelsesdato
6.4.2026
Forlag
Epubli
Tilgjengelige elektroniske format
  • Epub - Adobe DRM
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