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Realisierung eines Beleuchtungsmodells mithilfe von Ray-Tracing
Realisierung eines Beleuchtungsmodells mithilfe von Ray-Tracing
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Realisierung eines Beleuchtungsmodells mithilfe von Ray-Tracing

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Studienarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 1,3, Hochschule Darmstadt, Veranstaltung: Computer Graphik, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Berechnung der Beleuchtung einer Szene spielt in der Filmindustrie sowie bei der Computerspiel-Entwicklung eine wichtige Rolle. Eine korrekte und authentische Beleuchtungsberechnung ist eine zentrale Problemstellung aus dem Bereich der Computer Graphik. Diese Arbeit beschaftigt sich mit einem Beleuchtungsmodell, welches diffuse und spiegelnde Reflexionen berucksichtigt. In diesem Zusammenhang wird ein Ray-Tracer vorgestellt, welcher eine Szene rendert und eine Bilddatei erstellt. Zunachst werden die grundlegenden Funktionalitaten und der Aufbau des Ray-Tracers erklart. Das Vorgehen besteht aus drei Schritten: (I) Es wird eine Schnittpunktberechnung zwischen einem Sehstrahl und einer Kugel oder einem Dreieck durchgefuhrt. (II) Schlielich werden die diffusen Reflexionen der Objekte berechnet. (III) Abschlieend werden die spiegelnden Reflexionen der Objekte ermittelt. Im Ergebnis wurde ein Ray-Tracer konzipiert, der diffuse und spiegelnde Reflexionen berechnen kann. Auerdem unterstutzt der RayTracer unterschiedliche Lichtquellen und Kamerapositionen. Die erstellten Bilder veranschaulichen die Machtigkeit des Ray-Tracing Verfahrens.
ISBN
9783346461179
Språk
Tysk
Utgivelsesdato
6.8.2021
Tilgjengelige elektroniske format
  • PDF - Adobe DRM
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