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Pixel, Ratsel und Piraten
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Pixel, Ratsel und Piraten

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Es war eine Zeit, in der man keine perfekten Reflexe brauchte, um ein Videospiel zu meistern - sondern Geduld, logisches Denken und die Bereitschaft, ein Gummihuhn mit einem Karabinerhaken zu kombinieren. In den spaten 80er und 90er Jahren definierten Point-and-Click-Adventures von legendaren Studios wie LucasArts und Sierra On-Line die Grenzen des digitalen Geschichtenerzahlens neu. Spiele wie The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle und King's Quest waren nicht nur Software; sie waren interaktive Komodien und dramatische Epen, die eine ganze Generation von Spielern pragten. Dieses nostalgische und tief recherchierte Sachbuch fuhrt Sie zuruck in die Ara der VGA-Grafik und der SCUMM-Engine. Der Autor beleuchtet die genialen Kopfe hinter den Kulissen von Ron Gilbert bis Roberta Williams und erzahlt von den chaotischen, aber hochkreativen Arbeitsbedingungen in den fruhen Entwicklerstudios. Sie erfahren, wie bahnbrechende Mechaniken zur Ratselgestaltung erfunden wurden und warum der Humor dieser Spiele bis heute unerreicht bleibt. Doch das Buch blickt nicht nur zuruck. Es analysiert auch, warum das Genre Ende der 90er Jahre scheinbar ausstarb, nur um durch Indie-Entwickler und moderne narrative Spiele eine triumphale Wiederauferstehung zu feiern. Eine wundervolle Liebeserklarung an das Zeitalter der Pixelkunst, absurde Inventarratsel und die unsterbliche Macht einer wirklich guten Geschichte.
Undertittel
Die goldene Ara der Point-and-Click-Adventures und ihr kulturelles Erbe
Forfatter
Dennis Kruger
ISBN
9783565266548
Språk
Tysk
Utgivelsesdato
9.3.2026
Forlag
Epubli
Tilgjengelige elektroniske format
  • Epub - Adobe DRM
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