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Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln
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Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln

Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game „Digitale Ökonomie“, das zur Übermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht führen soll. Dazu entwirft sie zunächst eine einsetzbare Spielmechanik und überprüft anschließend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz.
Undertittel
Eine Anwendung im Lernkontext
ISBN
9783834908780
Språk
Tysk
Vekt
310 gram
Utgivelsesdato
26.3.2008
Antall sider
203