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Motifs d'achat de biens virtuels dans les jeux en ligne
Spar

Motifs d'achat de biens virtuels dans les jeux en ligne

Forfatter:
pocket, 2022
Fransk
Cette tude tente de d couvrir quels sont les motifs d'achat qui poussent le consommateur (joueur) acheter des biens virtuels dans les jeux en ligne. Cette tude a utilis la technique d' chantillonnage intentionnel car les r pondants ont t s lectionn s en fonction des caract ristiques qui r pondent aux crit res de l' tude. Cette tude a utilis une approche d'enqu te qualitative g n rique en utilisant un entretien structur comme m thode de collecte de donn es afin de permettre l'enqu teur de poser les m mes questions chaque personne interrog e de la m me mani re. L'entretien structur a t utilis pour d couvrir les motifs d'achat des r pondants dans la d cision d'achat de biens virtuels dans les jeux en ligne. Les donn es ont t collect es en interrogeant les r pondants lors d'une session de discussion en t te- -t te. Les motifs d'achat ont t divis s en deux variables: les motifs d'achat de produits et les motifs d'achat de client le. Le r sultat montre que 7 indicateurs influencent fortement les consommateurs dans leur d cision d'achat de biens virtuels dans les jeux en ligne. L' tude recommande enfin aux d veloppeurs de jeux de se concentrer sur l'am lioration du mod le de biens virtuels et, pour les tudes futures, de faire des recherches sur un jeu en ligne.
Forfatter
Rizky Ajara
ISBN
9786204499871
Språk
Fransk
Vekt
113 gram
Utgivelsesdato
28.2.2022
Antall sider
68