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Indirekte Beleuchtung von Wäldern durch Ausnutzung von GPUs
Spar

Indirekte Beleuchtung von Wäldern durch Ausnutzung von GPUs

Forfatter:
pocket, 2023
Tysk
Die globale Echtzeit-Beleuchtung nat rlicher Szenen, wie z.B. eines Waldes, ist eines der komplexesten Probleme, die es zu l sen gilt, da die Interreflexionen zwischen Licht und Materie der Objekte, aus denen die Szene besteht, sehr vielf ltig sind. Das gr te Problem ist die Berechnung der Sichtbarkeit, da die Berechnung der Sichtbarkeit f r alle Bl tter durchgef hrt wird, die von einem bestimmten Punkt aus sichtbar sind. Aufgrund der enormen Anzahl von Bl ttern in einem Baum wird diese Berechnung f r jedes Blatt des Baumes durchgef hrt, was die Leistung ebenfalls verringert.Im zweiten Schritt wird die Punktwolke klassifiziert, indem die Gau sche Kernfunktion mit radialer Basis angewendet wird, die die hnlichkeit in Form der Entfernung zwischen jedem Blatt und einem Kernblatt misst.
Forfatter
Fayçal Abbas
ISBN
9786205604434
Språk
Tysk
Vekt
136 gram
Utgivelsesdato
20.1.2023
Antall sider
84