Gå direkte til innholdet
GPGPU Programming for Games and Science
GPGPU Programming for Games and Science
Spar

GPGPU Programming for Games and Science

Forfatter:
Engelsk
Les i Adobe DRM-kompatibelt e-bokleserDenne e-boka er kopibeskyttet med Adobe DRM som påvirker hvor du kan lese den. Les mer
An In-Depth, Practical Guide to GPGPU Programming Using Direct3D 11GPGPU Programming for Games and Science demonstrates how to achieve the following requirements to tackle practical problems in computer science and software engineering:RobustnessAccuracySpeedQuality source code that is easily maintained, reusable, and readableThe book primarily add
ISBN
9781466595361
Språk
Engelsk
Utgivelsesdato
15.8.2014
Forlag
CRC PRESS
Tilgjengelige elektroniske format
  • PDF - Adobe DRM
Les e-boka her
  • E-bokleser i mobil/nettbrett
  • Lesebrett
  • Datamaskin