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Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen
Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen
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Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen

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Claudia Wilhelm unternimmt eine geschlechtsbezogene Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Sie wählt einen handlungstheoretischen Zugang, der digitales Spielen als multidimensionales Konstrukt auffasst, seine soziale Einbettung sowie die besondere Beschaffenheit der Spielhandlung berücksichtigt. Die empirische Prüfung des vorgeschlagenen Handlungsmodells legt offen, dass Geschlechtsrollenorientierungen die Freizeitgestaltung und dabei insbesondere die Zuwendung zu digitalen Spielen beeinflussen. Geschlechtstypisches Verhalten im Spiel und die Beziehungen zwischen Motiven, Genrepräferenzen und Verhaltensdimensionen werden durch das biologische Geschlecht, Alter und Bildung moderiert.
Undertittel
Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepraferenzen und Spielverhalten
ISBN
9783658079727
Språk
Tysk
Utgivelsesdato
21.11.2014
Tilgjengelige elektroniske format
  • PDF - Adobe DRM
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