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Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen
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Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen

Claudia Wilhelm unternimmt eine geschlechtsbezogene Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Sie wählt einen handlungstheoretischen Zugang, der digitales Spielen als multidimensionales Konstrukt auffasst, seine soziale Einbettung sowie die besondere Beschaffenheit der Spielhandlung berücksichtigt. Die empirische Prüfung des vorgeschlagenen Handlungsmodells legt offen, dass Geschlechtsrollenorientierungen die Freizeitgestaltung und dabei insbesondere die Zuwendung zu digitalen Spielen beeinflussen. Geschlechtstypisches Verhalten im Spiel und die Beziehungen zwischen Motiven, Genrepräferenzen und Verhaltensdimensionen werden durch das biologische Geschlecht, Alter und Bildung moderiert.
Undertittel
Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten
ISBN
9783658079710
Språk
Tysk
Vekt
310 gram
Utgivelsesdato
4.12.2014
Antall sider
260