Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Medien konomie, -management, Note: 1,0, SRH Hochschule Riedlingen, Sprache: Deutsch, Abstract: Im Zuge enormer technischer Entwicklungen innerhalb der letzten Jahre, haben sich in der Computerspielbranche v llig neue Spielmechaniken und Genres ergeben, die unter anderem Art und Zielgruppe der Nutzer gegen ber dem klassischen Bild stark verschieben. Die Hausarbeit befasst sich mit Computerspielen von "Casual Games" (also Gelegenheitsspielen) bis hin zu MMORPGs - Online Rollenspielen wie das aus vielen Suchtdebatten bekannte "World of Warcraft". Es wird untersucht, welche positiven und negativen Aspekte die neuen Zielgruppen, Trends, aber auch Computerspiele per se mit sich bringen. Hierzu wurden eigens Methoden wie eine Formel zur Berechnung eines Indexwertes f r mediales Interesse an einem Computerspiel entwickelt. Au erdem fasst die Arbeit Resultate von Studien aus Medizin und Soziologie in einer kritischen Abw gung zueinander zusammen.