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Virtuelle 3D-Welten
Tallenna

Virtuelle 3D-Welten

Die Informationstechnologien wachsen und entwickeln sich in rasantem Tempo. Mit der Schaffung von Plattformen f r virtuelle 3D-Welten entstand die M glichkeit, eine Metapher f r die reale Welt zu schaffen. Ein virtueller Ort, an dem sich Menschen mit Hilfe von Avataren treffen, verschiedene Menschen kennen lernen, Orte wie Museen und historische St dte besuchen, chatten und lernen k nnen. In dieser Studie wird das aktuelle Szenario der Mensch-Computer-Schnittstelle Microsoft Kinect vorgestellt und als Hauptmittel der Interaktion zwischen Mensch und Maschine in einer virtuellen 3D-Welt eingef hrt.
Alaotsikko
Mit Hardware-Schnittstelle für den Bildungsbereich
ISBN
9786207275991
Kieli
saksa
Paino
91 grammaa
Julkaisupäivä
1.3.2024
Sivumäärä
52