Siirry suoraan sisältöön
Virtual Worlds: A Business Guide
Virtual Worlds: A Business Guide
Tallenna

Virtual Worlds: A Business Guide

Lue Adobe DRM-yhteensopivassa e-kirjojen lukuohjelmassaTämä e-kirja on kopiosuojattu Adobe DRM:llä, mikä vaikuttaa siihen, millä alustalla voit lukea kirjaa. Lue lisää
What's the real business opportunity in Second Life and other virtual worlds? What trends and innovations point the way to success? Why have some high-profile virtual worlds flopped? You'll find answers in this report.Topics Include:An in-depth look at Second Life: usage & engagement data, economic activity, goverance & intellectual property, hot buttons (griefing, cyber sex), demographics, popular sitesVirtual Worlds, the Next Generation: what children's engagement in virtual worlds tells us about the future of the medium.The best of both worlds: fascinating new applications that combine data from real and virtual worlds to give us a better realityVirtual Worlds: A Business Guide examines the major players in the space, assesses what businesses are doing now, and lays out success strategies for doing business in virtual worlds.
Alaotsikko
A Business Guide
ISBN
9780596520915
Kieli
englanti
Julkaisupäivä
30.6.2009
Kustantaja
O'Reilly Media
Formaatti
  • PDF - Adobe DRM
Lue e-kirjoja täällä
  • Lue e-kirja mobiililaitteella/tabletilla
  • Lukulaite
  • Tietokone