Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio mas importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficcion complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervencion de un jugador. A partir de juegos tan significativos como "e;Portal 2"e; o "e;Alan Wake"e;, este libro analiza como se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseno de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosion de las emociones para mostrar la complejidad y los limites del diseno de los videojuegos contemporaneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narracion lineal de una historia.