Wer Super Mario 64 gespielt hat, erinnert sich an den Albtraum der unendlichen Treppe: Man rennt nach oben, die Musik wird scheinbar immer hoher und schneller, doch man kommt niemals an. Dieser geniale Trick der Spielgeschichte basiert nicht auf der Grafik, sondern auf einer brillanten akustischen Tauschung, die unser Gehirn austrickst. Die Shepard-Skala ist das auditive Aquivalent zur Penrose-Treppe. Durch das gleichzeitige Abspielen ubereinanderliegender Sinustone, deren Lautstarken zyklisch ein- und ausgeblendet werden, entsteht die perfekte Illusion einer Tonleiter, die endlos ansteigt, ohne jemals hoher zu werden. Sounddesigner in Filmen und Videospielen nutzen diesen psychoakustischen Hack, um beim Horer ein Gefuhl von permanenter, unaufhaltsam eskalierender Spannung zu erzeugen. Dieses Buch taucht tief in die Welt des interaktiven Sounddesigns ein. Es erklart die physikalische Mechanik akustischer Illusionen und zeigt, wie geschickte Tontechniker unser Unterbewusstsein manipulieren, um uns in Panik, Euphorie oder Desorientierung zu versetzen. Offnen Sie die Augen fur das, was Sie horen. Entschlusseln Sie die unsichtbare Macht der Shepard-Skala und lernen Sie, wie Tone im Game Design als emotionale Waffe eingesetzt werden.