
Python Crash Course
If yes, then this Python Crash Course is for you. This is the most complete Python guide with 2 Manuscripts in 1 book:
1-Python For Beginners
2- Python Programming
A great opportunity: Simplicity, Best Order and Selection of topics to Learn Fast and Selected Practice Exercises and Examples.
In Manuscripts 1 "Python For Beginners" you'll learn:
- What is Python
- How to install Python and what is the best distribution
- What are data types and variables
- How to work with numbers in Python
- What operators there are in Python and when to use them
- How to manipulate Strings
- How to implement Program Flow Controls
- How to implement loops in Python
- What are Python lists, Tuples, Sets, Dictionaries, and how to use them
- How to create modules and functions
- How to program according to the Object-Oriented paradigm
- How to create classes
- What are and how to use Inheritance, Polymorphism, Abstraction, and Encapsulation
And much more...
In Manuscript 2 "Python programming" you'll learn:
- What Data Analysis is and why it is important
- What are the different types of Data Analysis
- What are the 6 key steps of the Data Analysis process that you should follow
- What are the applications of Data Analysis and Analytics
- How to set up the Python environment for Data Analysis
- What are and how to use Python Data Structures
- How to work with IPython/Jupyter Notebook
- How to work with NumPy
- How to visualize data with Matplotlib
- What other visualization libraries are out there
- Why is Big Data important and how to get the best out of it
- How to leverage Neural Networks for Data Analysis
And much more...
Click the BUY button and download the book now to start learning well and fast- Pelien kehittäminen ja ohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu (Tiedonkäsittely- ja tietotekniikka)
- Algoritmit ja tietorakenteet (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Tutkimus ja tieto: yleinen (Matematiikka ja luonnontieteet)
- Data-analyysi (Tutkimus ja tieto: yleinen)
- Ohjelmointi- ja skriptauskielet: yleinen (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Tiedon louhinta (Tietokannat)
- Graafiset ja digitaalisen median sovellukset (Tiedonkäsittely- ja tietotekniikka)
- Tiedonkäsittely- ja tietotekniikka: kuluttaja- ja käyttöoppaat (Tiedonkäsittely- ja tietotekniikka)
- Tietokonelaitteisto (Tiedonkäsittely- ja tietotekniikka)
- Kääntäjät ja tulkit (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Olio-ohjelmointi (OOP) (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Verkko-ohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Microsoft-ohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Verkkopalvelut (Verkko-ohjelmointi)
- Mobiili- ja käsilaiteohjelmointi / sovellusohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Ohjelmistotestaus ja -varmennus (Ohjelmistosuunnittelu)
- Grafiikkaohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Tietokone-/verkkopelit: strategiaoppaat (Tiedonkäsittely- ja tietotekniikka: kuluttaja- ja käyttöoppaat)
- Toiminnallinen ohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Ohjelmointitekniikat (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- .Net-ohjelmointi (Microsoft-ohjelmointi)
- Macintosh-ohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Ketterä ohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Tietokantaohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- 2D-grafiikka: pelien ohjelmointi (Pelien kehittäminen ja ohjelmointi)
- Ohjelmistosuunnittelu (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Opetuksessa käytettävät laitteet ja tekniikka, tietokoneavusteinen oppiminen (Koulutus)
- Olio-ohjelmointi ohjelmistosuunnittelussa (Ohjelmistosuunnittelu)
- Windows-ohjelmointi (Microsoft-ohjelmointi)
- Aspektiohjelmointi/AOP (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Tasosuunnittelu: pelien ohjelmointi (Pelien kehittäminen ja ohjelmointi)
- 3D-grafiikka: pelien ohjelmointi (Pelien kehittäminen ja ohjelmointi)
- UML-mallinnuskielet (Ohjelmistosuunnittelu)
- Tietoverkkojen ohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)
- Extreme-ohjelmointi (Tietokoneohjelmointi/ohjelmistosuunnittelu)