Siirry suoraan sisältöön
Powazne gry do celów edukacyjnych
Tallenna

Powazne gry do celów edukacyjnych

pokkari, 2026
puola
WprowadzeniePoważne gry to innowacyjne narzędzia nauczania, kt re są coraz częściej wykorzystywane w edukacji. Celem bylo zaprojektowanie poważnej gry zintegrowanej z modulem samoksztalcenia w celu oceny osiągnięc i satysfakcji uczni w.Materialy i metodyPoważna gra w wersji papierowej, inspirowana stacjami EPOS i opracowana przy użyciu LUDISCAPE(R), zostala przetestowana na stażystach farmacji w szpitalu Charles Nicolle (styczeń 2024 r.), losowo podzielonych na dwie grupy. Przeprowadzono pre-test, post-test i ankietę satysfakcji.Wyniki i dyskusjaW każdej grupie bylo sześciu stażyst w. Nie zaobserwowano znaczącej r żnicy między oceną tradycyjną a oceną poważnej gry. Jednak wiedza znacznie się poprawila w obu grupach, podkreślając wplyw jakości nauczania.WnioskiPoważne gry są odpowiednim narzędziem oceny, ale powinny byc używane oszczędnie, aby zachowac ich skutecznośc edukacyjną.
Alaotsikko
Wplyw na ewaluacje
ISBN
9786209506482
Kieli
puola
Paino
86 grammaa
Julkaisupäivä
20.1.2026
Sivumäärä
56