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Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln
Tallenna

Pervasive Gaming als ein neuer Weg zur Beeinflussung von Denken und Handeln

Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game „Digitale Ökonomie“, das zur Übermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht führen soll. Dazu entwirft sie zunächst eine einsetzbare Spielmechanik und überprüft anschließend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz.
Alaotsikko
Eine Anwendung im Lernkontext
ISBN
9783834908780
Kieli
saksa
Paino
310 grammaa
Julkaisupäivä
26.3.2008
Kustantaja
Gabler Verlag
Sivumäärä
203