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O Ensino de História
Tallenna

O Ensino de História

Este trabalho investiga a integra o de jogos digitais no ensino de Hist ria no ensino m dio, analisando suas implica es pedag gicas, desafios e perspectivas. O estudo se concentra em como os jogos digitais podem ser utilizados para complementar as pr ticas pedag gicas tradicionais, abordando assuntos das aulas. Observa que, embora os jogos digitais ofere am oportunidades nicas para personaliza o do aprendizado e an lise detalhada do desempenho dos alunos, tamb m apresentam limita es, como, por exemplo, a falta de equipamentos e acesso internet nas escolas. O estudo destaca a import ncia de estrat gias de integra o que equilibrem a inova o tecnol gica com m todos de ensino tradicionais, enfatizando a necessidade de uma abordagem cr tica e reflexiva no uso dos jogos digitais na educa o. Al m disso, ressalta a relev ncia de promover uma cultura de uso consciente e respons vel da tecnologia entre alunos e professores, oferecendo, como exemplo, o jogo Assassin's Creed Odyssey (2008), que pode ser usado nas aulas de Hist ria sobre a Gr cia Antiga.
ISBN
9786209088179
Kieli
portugali
Paino
105 grammaa
Julkaisupäivä
15.10.2025
Sivumäärä
68