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Nutzungsforschung eSport
Tallenna

Nutzungsforschung eSport

Kirjailija:
pokkari, 2012
saksa
Inhaltlich unver nderte Neuauflage. Schon f r Gamer grundlegendes Vokabular l st bei vielen Menschen fragen-des Kopfsch tteln aus. Auch eSport leidet noch immer unter einem zu geringen Bekanntheitsgrad. Von breitensport hnlichen Verh ltnissen wie bei-spielsweise in Asien ist man hierzulande noch weit entfernt. Bei Compu-terspiel-Laien wirft die begriffliche Verschmelzung von Unterhaltungselek-tronik und K rperert chtigung zumeist die Frage nach dem Warum auf. Warum wird Computerspielen professionell betrieben? Und warum kann dies unter einem modernen Sportverst ndnis auch als Sport angesehen werden? Das vorliegende Buch soll hierzu ber- und Einblick geben. berblick ber die deutsche eSport-Szene und Einblick in die Motivationslage deutscher eSportler. Meinungen und Ansichten in Bezug auf Inhalte und Motive werden vor allem unter Computersportlern auseinander gehen. Auf dem noch sehr jungen Forschungsfeld des eSports n hert sich dieses Buch der Thematik aus sportpsychologischer und medienwissenschaftlicher Perspektive, um erste Antworten hinsichtlich der Motivation f r wettbewerbsorientiertes Compu-terspielen zu geben.
Kirjailija
Marcel Schliée
ISBN
9783639437454
Kieli
saksa
Paino
191 grammaa
Julkaisupäivä
4.7.2012
Sivumäärä
124