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Muster und Inszenierung von eSport-Events
Muster und Inszenierung von eSport-Events
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Muster und Inszenierung von eSport-Events

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Sport - Sportokonomie, Sportmanagement, , Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit analysiert die eSport-Branche hinsichtlich ihres Eventcharakters. Eine umfangreiche Analyse ist derzeitig aufgrund sparlicher wissenschaftlicher Forschung schwierig, dennoch bildet die Aktualitat die Grundlage fur die Faszination, die dieser Sport mit sich bringt. Selbst konkurrierende Sportbranchen haben erkannt, dass eSport eine Branche mit einem hohen Wachstumspotential ist und die Tauglichkeit zum Volkssport aufweist. Die Arbeit folgt einem dreigliedrigen Aufbau, wobei im ersten Teil die wissenschaftliche Grundlage dargelegt, im zweiten Teil in den Untersuchungsgegenstand eingefuhrt und schlie lich im dritten Teil die Muster und Inszenierung von eSport Events analysiert werden. Im ersten Teil wird der Begriff des Events aus soziologischer Perspektive dargestellt. Es wird zudem auf den stereotypen Ablauf eines Events eingegangen. Im zweiten Teil werden zunachst die Grundlagen des eSports vorgestellt, um Begrifflichkeiten, die fur die spatere Analyse relevant sind, zu erlautern. Anschlie end werden die Akteure, der Aufbau von Verbanden und deren Clans abgebildet. Zum besseren Verstandnis des eSports werden die popularsten Spielformate dargelegt und erlautert, wieso manche Spielformate erfolgreicher sind als andere. An-schlie end werden relevante okonomische Gesichtspunkte beschrieben, da die Kommerzialisierung des eSports mit dessen Wachstum zugenommen hat. Abschlie end werden Probleme und Risiken der eSport-Branche aufgezeigt und diskutiert.
Alaotsikko
Eine Analyse
Kirjailija
Paul Knie
ISBN
9783346323293
Kieli
saksa
Julkaisupäivä
5.1.2021
Kustantaja
GRIN Verlag
Formaatti
  • PDF - Adobe DRM
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