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Lernen spielend digital: No-Code fur Lehrende
Lernen spielend digital: No-Code fur Lehrende
Tallenna

Lernen spielend digital: No-Code fur Lehrende

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Ihre Schuler lernen anders als vor zehn Jahren, aber professionelle Lern-Apps sind teuer und unflexibel. Dieser Leitfaden zeigt Lehrkraften, wie sie mit No-Code-Tools eigene gamifizierte Lernanwendungen erstellen - ohne Programmierkenntnisse. Lernen Sie, welche Lernziele sich fur Gamification eignen und wie Sie Motivation durch spielerische Elemente steigern. Wir fuhren Sie durch den gesamten Prozess: Von der didaktischen Konzeption uber die Auswahl der richtigen No-Code-Plattform bis zur Erstellung funktionaler Lern-Apps, die Ihre Schuler begeistern. Entdecken Sie praktische Strategien fur verschiedene Unterrichtsformate: Interaktive Quizze, Punktesysteme, Fortschrittsanzeigen, Badges und Challenges. Sie erfahren, wie Sie Lernpfade personalisieren, Feedback automatisieren und Lernerfolge messbar machen alles durch einfache Drag-and-Drop-Interfaces. Der Fokus liegt auf padagogischem Mehrwert statt technischem Schnickschnack. Jedes Kapitel verbindet Lerntheorie mit praktischer Umsetzung und zeigt konkrete Beispiele aus verschiedenen Fachern und Altersstufen. Von Grundschule bis Erwachsenenbildung No-Code demokratisiert digitale Bildung. Perfekt fur Lehrkrafte, Trainer und Bildungsverantwortliche, die ihren Unterricht digitalisieren wollen, ohne Budget oder IT-Support. Sie benotigen keine technischen Vorkenntnisse nur kreative Ideen und den Wunsch, Lernen neu zu denken. Starten Sie heute und verwandeln Sie Ihre Lerninhalte in motivierende digitale Erlebnisse.
Alaotsikko
Interaktive Lern-Apps ohne Programmierung erstellen - von Quiz-Games bis zu gamifizierten Lernpfaden fur engagierte Schuler
Kirjailija
Benedikt Lang
ISBN
9783565138975
Kieli
saksa
Julkaisupäivä
21.12.2025
Kustantaja
Epubli
Formaatti
  • Epub - Adobe DRM
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