Siirry suoraan sisältöön
  1. Kirjat
  2. E-kirjat ja äänikirjat

KlassenSpiele: Classroom Games for Superbrains

Bewegungsspiele fur alle FacherBewegung motiviert und wirkt sich positiv auf die kognitiven Lernleistungen der Schulerinnen und Schuler aus. Daher sind Bewegungspausen eine willkommene und gewinnbringende Abwechslung fur den Fachunterricht im Klassenraum. Diese Spielesammlung prasentiert 37 Bewegungsspiele:- fur Kinder und Jugendliche ab ca. zehn Jahren,- mit kognitiv herausfordernden Aufgabenstellungen,- durch flexibel einsetzbare Schwierigkeitsgrade auch geeignet fur altere Zielgruppen,- umsetzbar in beliebigen Schulfachern,- mit Vorlagen fur Spielkarten zum Download. Die Spiele knupfen an aktuelle empirische Studien zur Lernforderung durch Bewegung an. Sie fokussieren die Fahigkeiten komplexer Verhaltenssteuerung also das exekutive System - und fordern die drei Kernkomponenten "e;Arbeitsgedachtnis"e;, "e;Inhibition"e; (kontrollierte Verhaltenshemmung) und "e;Kognitive Flexibilitat"e; ein. Auf diese Weise sollen ubergeordnete kognitive Prozesse gefordert werden, deren Relevanz fur das (schulische) Lernen als gesichert gilt. Ob Buch oder Kartei das entscheiden Sie selbst. Die perforierten Seiten konnen herausgetrennt und als Karteikarte genutzt werden. Eine flexible Spielesammlung fur Lehrkrafte in der Sekundarstufe, die mit Bewegung kognitiv fordern und zusatzlich jede Menge Spielspa ins Klassenzimmer bringen mochten.

ISBN
9783772714771
Kieli
saksa
Julkaisupäivä
14.5.2026