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Kirchengeschichte und Digitale Spiele
Kirchengeschichte und Digitale Spiele
Tallenna

Kirchengeschichte und Digitale Spiele

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Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefordert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die "e;Game Studies"e; mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phanomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung "e;Kirchengeschichte und Game Studies?"e; versammelt erstmals Beitrage von ExpertInnen, die unter dem Begriff "e;Kirchengeschichtskultur"e; nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiosen fur die Konstruktion historisierender Spielwelten.
Alaotsikko
Perspektiven auf ein Phanomen popularer Kirchengeschichtskulturen
ISBN
9783170457379
Kieli
saksa
Julkaisupäivä
22.10.2025
Formaatti
  • PDF - Adobe DRM
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