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Interconnected Reality in teamLabs Lichtkunst
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Interconnected Reality in teamLabs Lichtkunst

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Kunst - Kunstgeschichte, Note: 1,3, Johann Wolfgang Goethe-Universitat Frankfurt am Main, Sprache: Deutsch, Abstract: Gegenstand der vorliegenden Arbeit ist ein japanisches Kollektiv, dass in relativ kurzer Zeit mit seinen hochkomplexen, auf digitalen und holographischen Techniken aufbauenden Arbeiten internationale Bekanntheit erlangt hat. Gegrundet 2001 von Toshiyuko Inoko hat das Kollektiv teamLab zwischenzeitlich zahlreiche Projekte realisiert und in Tokio ein eigenes Museum eroffnet. Mit teamLab verbinden sich eine Reihe von Begriffen, die zwar in der digitalen Kunst allgemein von Bedeutung sind, aber durch teamLab eine besondere Auspragung erhalten. An erster Stelle steht hier der Begriff der Interconnected Reality, dessen deutsches Aquivalent von vernetzte Realitat dem Anliegen der Kunstler nur naherungsweise entspricht. Vielmehr werden mit Interconnected Reality grundsatzlich Wahrnehmungsgepflogenheiten in einer Weise zur Disposition gestellt, die die Frage nach dem Anteil des Betrachters an der Bildwirklichkeit einerseits, die nach dem Tragermedium der Bildwirklichkeit andererseits neu stellt. Eben diesen Fragen stellt sich Min Zengs Arbeit, um im weiteren danach zu fragen, inwieweit Interconnected Reality uberhaupt als eine Kunstform zu betrachten ist, die zwischen Digitalitat und Interaktivitat changiert. Wie haufig der Fall bei zeitgenossischen Arbeiten sieht sich Min Zeng der Schwierigkeit ausgesetzt, dass uber die Arbeiten des Kunstlerkollektives von deren eigener Darstellung abgesehen, wenig Material verfugbar ist. So ist sie bei ihrem Vorgehen vornehmlich auf die Webseite des Kollektivs angewiesen, die zwar Konzepte und Werksanalysen enthalt, jedoch aus dem Blickwinkel der Mitglieder des Kollektivs erfolgen. Als zweite relevante Quelle dienen Min Zeng Interviews und schlie lich eine chinesischsprachige Darstellung, die wiederum auf Au erungen von Toshiyuki Inoko beruht und so die kritische Distanz zum eigenen Werkschaffen missen lasst. Die Arbeit gliedert sich in drei Teile, in denen Interconnected Reality im Verhaltnis zu Interaktion und Bildwirklichkeit, Topographie mit dem Anliegen geografischer Verortung und schlie lich Rezeptionsansatze von Interconnected Reality behandelt werden.
Kirjailija
Zeng Min
ISBN
9783346557520
Kieli
saksa
Julkaisupäivä
16.12.2021
Kustantaja
GRIN Verlag
Formaatti
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