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Innovazione matematica
Tallenna

Innovazione matematica

Kirjailija:
pokkari, 2024
italia
Il passaggio a un approccio basato sulle competenze nell'insegnamento della matematica si basa sulla necessit che gli studenti acquisiscano competenze che vadano oltre la semplice conoscenza teorica. Questo approccio si concentra sull'applicazione pratica delle conoscenze, sviluppando la capacit degli studenti di risolvere problemi, pensare in modo critico e lavorare in gruppo. La valutazione tradizionale, basata su test scritti, si dimostrata insufficiente per misurare efficacemente queste competenze. Al contrario, i metodi di valutazione basati sulle competenze, come i test di performance e i progetti, consentono una valutazione pi olistica e contestualizzata dell'apprendimento degli studenti. La gamification, invece, definita come l'uso di elementi di gioco in contesti non di gioco, ha guadagnato popolarit come strategia pedagogica nell'insegnamento e nell'apprendimento. Partendo dalla premessa che la gamification pu rendere l'apprendimento pi coinvolgente e motivante per gli studenti, essa consente agli insegnanti di adattare le proprie strategie alle esigenze e alle preferenze degli studenti, risvegliando l'amore e l'interesse per la materia.
Alaotsikko
Competenze e gamification in classe
Kirjailija
Yadira Suárez
ISBN
9786207921065
Kieli
italia
Paino
95 grammaa
Julkaisupäivä
6.8.2024
Sivumäärä
56