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Giochi seri per scopi educativi: impatto sulla valutazione
Tallenna

Giochi seri per scopi educativi: impatto sulla valutazione

IntroduzioneI serious games sono strumenti didattici innovativi sempre pi utilizzati in ambito educativo. L'obiettivo era quello di progettare un serious game integrato in un modulo di autoapprendimento per valutare i risultati e la soddisfazione degli studenti.Materiali e metodiUn serious game in versione cartacea, ispirato alle stazioni EPOS e sviluppato con LUDISCAPE(R), stato testato con gli specializzandi in farmacia dell'Ospedale Charles Nicolle (gennaio 2024), suddivisi casualmente in due gruppi. Sono stati effettuati un pre-test, un post-test e un sondaggio di soddisfazione.Risultati e discussioneOgni gruppo era composto da sei tirocinanti. Non stata osservata alcuna differenza significativa tra la valutazione tradizionale e quella del serious game. Tuttavia, le conoscenze sono migliorate significativamente in entrambi i gruppi, evidenziando l'impatto della qualit dell'insegnamento.ConclusioniI serious game sono uno strumento di valutazione rilevante, ma dovrebbero essere usati con parsimonia per preservare la loro efficacia educativa.
ISBN
9786209509049
Kieli
italia
Paino
86 grammaa
Julkaisupäivä
21.1.2026
Sivumäärä
56