Masterarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Germanistik - Linguistik, Note: 1,3, Universitat Paderborn, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser empirischen Arbeit soll die Forschungsfrage beantwortet werden, ob die Gaming-Sprache nun eine Varietat ist und welche Kriterien sie dahingehend erfullt oder nicht erfullt; oder ob sie Indizien daruber aufgibt, dass es sich dabei um eine eher inkonsistente Form der Kommunikation handelt, namlich um ein Sprechen handlungsorientierter Art. Um dies zu untersuchen, werden funf Probanden wahrend zwei Partien des Spiels "e;League of Legends"e; aufgezeichnet. Dieses Gesprach wird grob transkribiert, so dass sie mit Hilfe der Anwendung "e;AntConc"e; weiter untersucht werden kann. Zum besseren Verstandnis der Transkripte wird auf die wesentlichen Spielregeln und Handlungsmoglichkeiten eingegangen. Bevor dies geschieht, muss ein theoretischer Rahmen geschaffen werden, der die Termini "e;Varietat"e; und "e;handlungsorientiert"e; definiert. Ziel der Arbeit soll es sein, anhand dieser beiden Beschreibungsebenen eine Tendenz festzustellen, und nicht eine klare Zuordnung zur Varietaten- oder Interaktionslinguistik.