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Gamification in der Bildung
Tallenna

Gamification in der Bildung

pokkari, 2025
saksa
In der heutigen Gesellschaft, die in eine digitale Kultur eingetaucht ist, stellen neue Technologien eine Herausforderung f r die p dagogische Nutzung dar und versprechen eine bessere Effizienz der Prozesse und des Unterrichts. Gamification" beispielsweise ist ein Mittel, das die Sprache der Spiele nutzt, um das Verst ndnis von Inhalten zu erm glichen und eine kontinuierliche und dauerhafte Beziehung zu den behandelten Themen zu f rdern. Die Erforschung und Anwendung von Gamification im Bildungsbereich ist daher weit verbreitet. Die vorgestellte Forschungsarbeit hat versucht, Gamification bibliographisch zu definieren und zu untersuchen und ihre Anwendbarkeit im Bildungsbereich und insbesondere im Kontext der religi sen Lehre der Bibel zu bewerten. Dieses Buch soll dazu beitragen, die L cke in Bezug auf die Anwendbarkeit von Gamification in der religi sen Bildung der Generationen Y und Z zu schlie en, sei es im kirchlichen Kontext oder dar ber hinaus. Hier werden einige Erfahrungen und berlegungen zur theologischen Anwendung von Gamification in der religi sen Bildung sowie Ideen f r die zuk nftige Arbeit des Autors vorgestellt.
Alaotsikko
Religiöse Bildung wird zum Spiel
ISBN
9786208744915
Kieli
saksa
Paino
181 grammaa
Julkaisupäivä
15.3.2025
Sivumäärä
128