
Gamification im Unterricht
Modernen Videospielen gelingt es immer wieder Menschen zu fesseln und zu motivieren – eine Eigenschaft, die sich auch Lehrkräfte zunutze machen können. Der Ansatz der Gamification nutzt Prinzipien und Elemente von Videospielen. Dieses Buch zeigt, wie Gamification den Schulunterricht bereichern kann – mit praxisnahen Ansätzen, um Lernprozesse spielerisch zu gestalten und die Motivation von Schüler*innen nachhaltig zu fördern.
Die Autoren beleuchten Gamification als ganzheitliches didaktisches Konzept. Sie diskutieren Chancen und Grenzen, stellen verschiedene Gamification-Modelle vor und zeigen, wie eine reflektierte und lernzielorientierte Umsetzung in unterschiedlichen Fächern – von Naturwissenschaften über Sport bis hin zu Sprachen – gelingen kann. Dieses Buch richtet sich an Lehrkräfte und Referendar*innen, die ihren Unterricht innovativer gestalten möchten – für mehr Motivation, Engagement und Freude am Lernen.
Zum Inhalt
- Die Rahmenbedingungen: Schule und pädagogische Professionalität
- Gamification: Lernen, Design, Narrative & Wirksamkeit
- Was wir von Games für den Unterricht lernen können
- Unterrichtsfächer gamifizieren
- Toolbox und Glossar
- Alaotsikko
- Ein praktischer Leitfaden für Lehrer*innen
- Kirjailija
- Swen Körner, Mario Staller, Tilman Uhlich, Benjamin Bonn, Nico Schué
- ISBN
- 9783658484460
- Kieli
- saksa
- Paino
- 310 grammaa
- Julkaisupäivä
- 2.8.2025
- Kustantaja
- Springer Fachmedien Wiesbaden
- Sivumäärä
- 128