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Gamification
Tallenna

Gamification

pokkari, 2012
saksa
Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,0, Humboldt-Universit t zu Berlin (Musikwissenschaft/ Medienwissenschaft), Veranstaltung: Konvergenz der Medien: Die Digitalisierung der Medien und deren Auswirkung auf die Kommunikation und Finanzierung, Sprache: Deutsch, Abstract: Social Gaming ist keine Erfindung des Web 2.0 und trotzdem findet es gerade hier besondere Beachtung und nimmt eine relativ neue Stellung f r die kommerzielle Nutzung ein. In der vorliegenden Arbeit soll diese besondere Stellung des Social Gamings, besonders des Social Network Gamings erl utert, aber auch die neuen M glichkeiten und Kritikpunkte der Gamification des Kommerzes aufgezeigt werden.
Alaotsikko
Einsatz und Auswirkung von Social Network Gaming im medienökonomischen Kontext
ISBN
9783656272465
Kieli
saksa
Paino
54 grammaa
Julkaisupäivä
22.9.2012
Kustantaja
Grin Publishing
Sivumäärä
20