
Game Over: Eine Theorie Des Spielakts
Das 21. Jahrhundert muss als ein Zeitalter des Spiels verstanden werden. Dies zum einen, da die Kulturtechnik des Spiels alle anderen Medientechniken inkludiert, zum anderen, da das Avancieren der Computerspiele zum neuen Leitmedium und die Ausweitung des Spiels in die milit rische und politische Sph re als Zeichen einer globalen Radikalisierung des Spiels interpretiert werden kann. Das Spiel mit dem genetischen Code k nnte dar ber hinaus sogar dazu f hren, dass der Mensch, verstanden als Homo Ludens, in naher Zukunft von der Weltb hne verschwindet.
Um den existentiellen Ernst des Spiels zu verstehen, ist es nicht mit einer Definition des Spiels getan. Vielmehr werden aus der Gegen berstellung von Videospielklassikern mit theoretischen Texten von u.a. Freud und Wittgenstein Vorschl ge entwickelt, wie man das Spiel in seinen mannigfaltigen und oft maskierten Erscheinungsformen identifizieren kann. Schrift und Sprache werden so in ihrer welterschlie enden Funktion als spielf rmig erkennbar, zugleich werden Termini wie Ludum mundi, Ludisches A priori, Ludic (Re-) Turn und Ludische Probabilistik als Instrumente der Analyse eingef hrt, die in eine Definition des Spielakts m nden.
F r Gamer und Politiker, Candycrush-S chtige und Unternehmer - der Mensch als Homo Ludens kann sich entscheiden: Entweder er spielt, oder er wird gespielt.
- Kirjailija
- Thomas Lilge
- ISBN
- 9783111321691
- Kieli
- saksa
- Paino
- 531 grammaa
- Julkaisupäivä
- 17.2.2025
- Kustantaja
- De Gruyter
- Sivumäärä
- 249