Siirry suoraan sisältöön
Echtzeit High Dynamic Range Rendering
Tallenna

Echtzeit High Dynamic Range Rendering

Kirjailija:
pokkari, 2012
saksa
Inhaltlich unver nderte Neuauflage. High Dynamic Range (HDR) Rendering/Imaging wurde in den letzten Jahren sowohl in der Computergrafik als auch in der Photographie immer popul rer. W hrend die Computergrafik in Filmen schon l nger auf HDR setzt, hielt es im Bereich der Echzeitgrafik erst in letzter Zeit Einzug. Diese Arbeit besch ftigt sich mit der Anwendung von HDR-Rendering in interaktiven Anwendungen wie Virtual Reality, Simulationen und Computerspiele. Der Fokus im ersten Teil liegt dabei auf Tonemapping - Verfahren, die verwendet werden k nnen, um HDR-Bilder auf dem Monitor darzustellen und welche Anleihen man sich daf r an der Funktionsweise des menschlichen Auges nehmen kann. Es wird ein Tonemapping-Verfahren, das einige Eigenschaften des Auges nachbildet, vorgestellt und dessen Umsetzung f r interaktive Anwendungen beschrieben. Im zweiten Teil wird die Simulation einer HDR-Nachtszene, mit bergang in den Tag, als Anwendungsfall f r das vorgestellte Tonemapping-Verfahren beschrieben. Dazu werden physikalische Beleuchtungsmodelle f r die Nachtszene vorgestellt.
Kirjailija
Stephan Heigl
ISBN
9783639441666
Kieli
saksa
Paino
150 grammaa
Julkaisupäivä
11.7.2012
Sivumäärä
96