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Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification
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Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification

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Der Sammelband soll dazu beitragen, den Stellenwert von Serious Games und Gamification als wichtige und nachhaltige Methode in der beruflichen Aus- und Weiterbildung (Personalqualifikation, Personalentwicklung) noch stärker herauszuarbeiten. Gleichzeitig sollen bedeutsame und zukunftsweisende Lernentwicklungsperspektiven in digitalen Lernwelten aufgezeigt werden. Die enge Verknüpfung von didaktischen Aspekten und Lerneffekten, die aus dem praktischen Einsatz von Serious Games resultieren können, grenzt die Publikation von bislang vorliegenden Veröffentlichungen zu dieser Thematik ab, wie auch die Darstellung des praktischen Einsatzes der Serious Games und deren Evaluation.
Alaotsikko
Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
ISBN
9783658350598
Kieli
saksa
Julkaisupäivä
28.4.2022
Formaatti
  • Epub - Adobe DRM
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