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Die Rolle und Bedeutung von expliziter Gewalt in Videospielen
Tallenna

Die Rolle und Bedeutung von expliziter Gewalt in Videospielen

pokkari, 2024
saksa
Heutzutage sind Videospiele allgegenw rtig und werden von Menschen jeden Alters gespielt. In einigen F llen sind die Verkaufszahlen sogar h her als die der Filmindustrie. Au erdem hat fast jeder schon einmal etwas von "Assassin's Creed" oder "Tomb Raider" geh rt (was einige mit der Schauspielerin Angelina Jolie in Verbindung bringen, da sie die Hauptfigur der letztgenannten Reihe in den Kinofilmen "Lara Croft: Tomb Raider" von 2001 und "Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life" von 2003). Da die genannten Videospiele beide Gewalt enthalten (in mehr oder weniger expliziter Form, je nach Spiel und eventuell nach der zum Zeitpunkt der Entwicklung verf gbaren Technologie), k nnen wir feststellen, dass gewaltt tige Videospiele - zusammen mit Gewaltfilmen, Fernsehserien, Romanen und anderen Medien - Teil der westlichen Popkultur geworden sind. Aber wissen die Spieler diese Eigenschaft wirklich zu sch tzen? Wie nehmen sie es wahr und wie beurteilen sie es? Geht es dabei nur um Realismus, oder gibt es vielleicht noch einen anderen Grund, es zu m gen oder abzulehnen? Gibt es einen Unterschied zwischen den Geschlechtern und dem Spielertyp? Die vorliegende Forschungsarbeit versucht, diese Fragen zu beantworten, aber es sind weitere Untersuchungen erforderlich, um die Ergebnisse der Autorin zu best tigen oder zu widerlegen.
ISBN
9786208385996
Kieli
saksa
Paino
290 grammaa
Julkaisupäivä
16.12.2024
Sivumäärä
192