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Der eSport-Markt in Zeiten der Corona-Pandemie
Der eSport-Markt in Zeiten der Corona-Pandemie
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Der eSport-Markt in Zeiten der Corona-Pandemie

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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Sport - Theorie und Praxis der Sportarten, Note: 1,3, Hochschule Wismar, Sprache: Deutsch, Abstract: Die nachfolgende Bachelor-Thesis widmet sich dem eSport-Markt in Zeiten der Corona-Pandemie. Ziel der Arbeit ist es, alle relevanten Auswirkungen der Krankheit fur den Markt sowie den Marktteilnehmern aufzuschlusseln. Im Rahmen der Thesis soll neben der Darstellung der theoretischen Grundlagen des eSports vor allem die Marktsituation vor Corona sowie die Folgen fur die Stakeholder wahrend der Pandemie verdeutlicht werden. Dieses Vorgehen dient schlussendlich dazu, einen detaillierten Ruckschluss auf die derzeitige Situation der Branche zu erlangen und die Frage, ob der eSport-Markt ein Gewinner oder Verlierer der Coronakrise ist, zu beantworten. Die vorliegende Bachelor-Thesis wird im Rahmen der formulierten Zielsetzung in funf Kapitel untergliedert. Damit das formulierte Ziel der Bachelor-Thesis erreicht werden kann, bedarf es zunachst dem Aufbau eines fundierten theoretischen Grundgerusts. Dieser Aufgabe kommt das zweite Kapitel der Abschlussarbeit nach. Neben der anfanglichen Begriffsdefinition werden zusatzlich die verschiedenen Marktteilnehmer sowie eSport-Disziplinen charakterisiert. Der letzte Abschnitt des zweiten Kapitels beinhaltet die Darlegung der Wertschopfungskette des eSports. Zentrales Augenmerk ist die Aufschlusselung der Umsatzstrome. Ausgehend vom erlangten theoretischen Wissen wird im dritten Kapitel der Status quo des eSport-Marktes vor der Corona-Pandemie beleuchtet. Dem Umstand geschuldet, dass erste Krankheitsfalle erst Ende 2019 aufgetreten sind, wurde der erfasste Betrachtungszeitraum bis zum 31.12.2019 festgelegt. Hauptbestandteil des vierten Kapitels ist schlie lich der eSport-Markt in Zeiten der Corona-Pandemie. Diesbezuglich werden einleitend allgemeine Regelungen und Einschrankungen seitens der Bundesregierung beschrieben, bevor anschlie end die Auswirkungen auf die einzelnen Marktteilnehmer identifiziert werden. Um den Rahmen der Thesis nicht zu uberschreiten, liegt der Fokus ausschlie lich bei den eSportlern, Veranstaltern und Publishern. Au erdem wird in diesem Kapitel die Entwicklung des Marktes innerhalb der Pandemie analysiert. Im Mittelpunkt stehen sowohl Tendenzen hinsichtlich des eSport-Sponsorings als auch der medialen Berichterstattung, der Okonomie sowie des Zuschauermarktes. Den Abschluss des Kapitels bilden schlie lich die Ma nahmen und Handlungsstrategien der Stakeholder im Umgang mit dem Virus. Im funften und letzten Kapitel erfolgt die Schlussbetrachtung der Thesis.
Kirjailija
Dustin Albrecht
ISBN
9783346554352
Kieli
saksa
Julkaisupäivä
10.12.2021
Kustantaja
GRIN Verlag
Formaatti
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