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Computerspiele Programmieren
Tallenna

Computerspiele Programmieren

Kirjailija:
pokkari, 2012
saksa
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergr nde sind dazu n tig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler n tzlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der K nstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lekt re dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchf llende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. F r jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterf hrende Inhalte im Internet.
Alaotsikko
Künstliche Intelligenz Für Künstliche Gehirne
Kirjailija
Klaus Breuer
ISBN
9783486717891
Kieli
saksa
Paino
281 grammaa
Julkaisupäivä
10.10.2012
Sivumäärä
168