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Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts
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Computerspiele als Gegenstand des Deutschunterrichts

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Computerspiele sind ein fester Bestandteil der jugendlichen Lebenswelt und pragen zunehmend kulturelle und kunstlerische Disziplinen der Gesellschaften des 21. Jahrhunderts. Insbesondere fur mannliche Schuler fungieren sie in Teilen noch vor dem Fernseher als Leitmedium. Die fehlende methodische und didaktische Aufarbeitung fur unterrichtliche Zwecke kann als das grosste gegenstandsbezogene Desiderat des Deutschunterrichts bezeichnet werden. Jenseits der Gewaltdiskussion werden in diesem Band mit zwolf Beitragen theoretische, empirische und praktische Erkenntnisse der literatur- und mediendidaktischen Forschung sowie der schulischen Praxis aufgegriffen. Der Band bietet hiermit einen uberblick uber aktuelle, curricular legitimierte Trends und Moglichkeiten der Implementation von Computerspielen in unterrichtliche Zusammenhange.
ISBN
9783653032369
Kieli
saksa
Julkaisupäivä
5.3.2014
Formaatti
  • PDF - Adobe DRM
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