Siirry suoraan sisältöön
Clash of Realities 2015/16
Clash of Realities 2015/16
Tallenna

Clash of Realities 2015/16

Lue Adobe DRM-yhteensopivassa e-kirjojen lukuohjelmassaTämä e-kirja on kopiosuojattu Adobe DRM:llä, mikä vaikuttaa siihen, millä alustalla voit lukea kirjaa. Lue lisää
Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the international research conference "e;Clash of Realities"e; in 2015 and 2016 by more than a hundred international speakers, academics as well as artists. This volume represents the best contributions - by, inter alia, Janet H. Murray, David OReilly, Eric Zimmerman, Thomas Elsaesser, Lorenz Engell, Susana Tosca, Miguel Sicart, Frans Mayra, and Mark J.P. Wolf.
Alaotsikko
On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
ISBN
9783839440315
Kieli
englanti
Julkaisupäivä
15.10.2017
Formaatti
  • PDF - Adobe DRM
Lue e-kirjoja täällä
  • Lue e-kirja mobiililaitteella/tabletilla
  • Lukulaite
  • Tietokone