Siirry suoraan sisältöön

10 % alennus* koodilla: HEINA10 »

Kotisivulle
Kirjaudu
Kirjoja, pelejä, lankoja, askartelutarvikkeita ym.
Vulkan Programming Guide
Vulkan Programming Guide

Vulkan Programming Guide

e-kirja, englanti, 2016
62,60 €
Lue Adobe DRM-yhteensopivassa e-kirjojen lukuohjelmassaTämä e-kirja on kopiosuojattu Adobe DRM:llä, mikä vaikuttaa siihen, millä alustalla voit lukea kirjaa. Lue lisää
The Definitive Vulkan(TM) Developer's Guide and Reference: Master the Next-Generation Specification for Cross-Platform Graphics The next generation of the OpenGL specification, Vulkan, has been redesigned from the ground up, giving applications direct control over GPU acceleration for unprecedented performance and predictability. Vulkan(TM) Programming Guide is the essential, authoritative reference to this new standard for experienced graphics programmers in all Vulkan environments. Vulkan API lead Graham Sellers (with contributions from language lead John Kessenich) presents example-rich introductions to the portable Vulkan API and the new SPIR-V shading language. The author introduces Vulkan, its goals, and the key concepts framing its API, and presents a complex rendering system that demonstrates both Vulkan's uniqueness and its exceptional power. You'll find authoritative coverage of topics ranging from drawing to memory, and threading to compute shaders. The author especially shows how to handle tasks such as synchronization, scheduling, and memory management that are now the developer's responsibility. Vulkan(TM) Programming Guide introduces powerful 3D development techniques for fields ranging from video games to medical imaging, and state-of-the-art approaches to solving challenging scientific compute problems. Whether you're upgrading from OpenGL or moving to open-standard graphics APIs for the first time, this guide will help you get the results and performance you're looking for. Coverage includes Extensively tested code examples to demonstrate Vulkan's capabilities and show how it differs from OpenGL Expert guidance on getting started and working with Vulkan's new memory system Thorough discussion of queues, commands, moving data, and presentation Full explanations of the SPIR-V binary shading language and compute/graphics pipelines Detailed discussions of drawing commands, geometry and fragment processing, synchronization primitives, and reading Vulkan data into applications A complete case study application: deferred rendering using complex multi-pass architecture and multiple processing queues Appendixes presenting Vulkan functions and SPIR-V opcodes, as well as a complete Vulkan glossary Example code can be found here: Example code can be found here: https://github.com/vulkanprogrammingguide/examples

Andre har også sett på

Du vil kanskje like

Anbefalt for deg

Lisätietoa Adlibriksesta

Tietoa Adlibriksesta

Olemme Pohjoismaiden suurin verkkokirjakauppa, ja haluamme inspiroida seuraavan lukuelämyksen löytämiseen. Haluamme johdattaa sinut löytämään kirjoja, jotka lumoavat, liikuttavat ja koskettavat tai hetkeksi vievät mukanaan täysin toiseen maailmaan. Löydät meiltä yli 13 miljoonaa kirjaa sekä uusimmat pelit, askartelutarvikkeet, langat sekä muut nykyaikaisen kirjakaupan tuotteet.  

 

  • Sujuvat toimitukset

  • Aina edulliset hinnat

  • Ilmainen toimitus yli 39,90 € tilauksiin

Tilaa uutiskirje

Saat tietoa kampanjoista, uutuuksista ja sinulle valituista kirjavinkeistä. Tilaa nyt, niin saat 10 % alennuksen seuraavasta ostoksestasi. Tarjous on tarkoitettu yksityisasiakkaille, ja se koskee vain uusia uutiskirjeen tilaajia. Alennus ei koske oppikirjoja, digitaalisia kirjoja eikä lahjakortteja.