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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?
Tallenna

Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?

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Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.

Alaotsikko
Eine Bestandsaufnahme
ISBN
9783839410615
Kieli
saksa
Julkaisupäivä
25.9.2015
Formaatti
  • PDF - Adobe DRM
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