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Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
Spara

Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren

Författare:
pocket, 2009
Tyska
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Trotz u erster Beliebtheit von Computerspielen gibt es eine gro e Anzahl von Menschen, die diesem Medium gegen ber nicht aufgeschlossen sind und es nicht nutzen. Diese Arbeit soll versuchen den Gr nden dieser Nicht-Nutzung nachzugehen. Ein theoretischer Rahmen, der die Faszinationskraft der Computerspiele ausarbeitet, bildet die Basis f r die berlegungen, die in der Untersuchung zur berpr fung kommen. Diese berlegungen binden verschiedene Aspekte mit ein, die die Nicht-Nutzung begr nden. Die Befragung, bei der Computerspiele vor allem als Unterhaltungsmedium verstanden werden, richtete sich ausschlie lich an nicht-computerspielende Studenten/innen der Freien Universit t Berlin. Sowohl aus den Hypothesen als auch aus dem Medien- und Freizeitverhalten der Nicht-Spieler wurden die Gr nde f r die Nicht-Nutzung abgeleitet. Die Interpretation der Ergebnisse l sst schlie lich den Schluss zu, dass durch ein Zusammenspiel mehrerer Faktoren die Nutzung von Computerspielen ausbleibt. Zu diesen Faktoren z hlen die Einstellung gegen ber Computerspiele, das Umfeld und der Umgang mit Unterhaltungsmedien. Despite extreme popularity of computer games, there are a large number of people who don't like to play video games. This work intends to find out the reasons of the non-use of video games. A theoretical overview of the fascination and motivation of computer games is part of the consideration of a few hypotheses which are expected to be verified. These considerations combine varied aspects that could explain the reasons for non-using computer games. The standardised questionnaire, in which computer games are primarily regarded as entertainment, was directed exclusively to non-gaming students of the Free University of Berlin. The reasons for the non-use of video games are derived from the hypotheses, as well as from the leisure time activities and the use of entertainment products. The interpretation of the results finally reveals that a combination of several factors causes
Undertitel
Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
Författare
Nadine Müller
ISBN
9783640462292
Språk
Tyska
Vikt
191 gram
Utgivningsdatum
2009-11-08
Sidor
140