Los trabajadores de un almacen preparan cajas mientras un dragon virtual corretea por sus pantallas. Si vencen a sus companeros, obtienen un premio. Si no, pueden ser despedidos. Uber plantea retos a sus choferes agotados para que sigan conduciendo. China puntua a sus ciudadanos para que se comporten correctamente, y las microtransacciones de los videojuegos se aprovechan de los logros para vaciar nuestros bolsillos. Los puntos, medallas y clasificaciones se estan introduciendo en cada resquicio de la vida moderna. En "e;Te la han jugado"e;, el disenador de videojuegos Adrian Hon plantea una critica demoledora de la forma en que las empresas, las escuelas y los gobiernos usan los juegos y la gamificacion como herramientas para ampliar su beneficio y extender su capacidad coercitiva. Se trata de juegos en los que a menudo no podemos negarnos a participar y en los que perder conlleva graves castigos. "e;Te la han jugado"e; es una acida invectiva contra un mundo dirigido por la tecnologia que pretende convencernos de que la miseria es divertida, una llamada a las armas para cualquiera que aspire a mantener su dignidad y autonomia.