
Rorkh (Buch 1)
Nur sehr wenige Menschen wagen sich nachts auf die Stra e. Und absolut niemand geht auf demselben Weg zur ck, auf dem er gekommen ist. Es ist unwahrscheinlich, dass du berlebst. Entweder wird dich eine mysteri se Bestie fressen oder du wirst durch die Schrecken, die du ertragen musstest, den Verstand verlieren. Ach ja, und du wirst auch alles verlieren, was du mitgebracht hast. Und auch deinen Charakter. Willst du es noch einmal versuchen? Gib etwas Geld f r einen neuen Versuch aus. Aber du bist trotzdem ein toter Mann. Rorkh h rt, wie du um Gnade betest. Und es ist ihr schei egal. Diese Stadt wird dich auffressen, mitsamt deinen Eingeweiden. Und es wird nichts Besonderes sein. Du willst also immer noch dein Leben und deinen Verstand riskieren? F r ein Verm gen an Geld und allgemeinen Respekt? Nur zu, Noob. Rorkh liebt Frischfleisch ...
Arch ist ein Spieler der mittleren Stufe. Er erledigt die blichen einfachen Quests und sammelt tags ber Ressourcen, um sich irgendwie Essen und eine Wohnung leisten zu k nnen. Wie alle Spieler tr umt er davon, das gro e Geld zu machen und den Ruhm der Nachtjagd zu erlangen, aber seine Angst ist st rker als sein Ehrgeiz. Schlie lich w rde das bedeuten, dass du dich auf eine n chtliche Jagd begeben m sstest, bei der nicht nur dein Charakter, sondern auch deine gesamte mitgebrachte Ausr stung auf dem Spiel steht. Und die zahlreichen Monster bek mpfen, die nachts auf die Stra e krabbeln? Auch das w re nicht einfach.
Rorkh ist ein Spiel, in dem eine Kugel im Kopf bedeutet, dass dein Charakter tot ist, unabh ngig von seiner Stufe oder seiner Ausr stung. In diesem Spiel, in dem deine pers nlichen F higkeiten das Wichtigste sind, hat Arch, der zum ersten Mal einen anst ndigen Charakter hat, beschlossen, eine der Top-Gilden f r eine Ausbildung zu besuchen, die praktisch seine gesamten Ersparnisse auffrisst.
Das einzige Problem ist, dass das Training einige Nachtg nge beinhaltet, bei denen es von Monstern, Kultisten und mystischen Wesen nur so wimmelt. Ein Fehler, und Arch wird alles verlieren. Und dann bleiben seine Tr ume vom gro en Geld und Ruhm nichts weiter als Tr ume.
Um das zu verhindern, hat Arch ein Team aus Sch lern wie ihm zusammengestellt und ist mit erfahrenen Spielern zu einem Nachtgang aufgebrochen. Die Neulinge haben eine einfache Aufgabe: Sie sollen die Hauptangriffstruppe der Gilde decken. Es gibt jedoch gleich zu Beginn ein Problem, als diese Hauptkampftruppe von einer Gruppe von Monstern praktisch ausgel scht wird. Dann steht eine Handvoll Noobs gegen Hunderte von Monstern und es ist ein sehr weiter Weg, um einen sicheren Ausgang zu erreichen...
