Gå direkt till innehållet
  1. Böcker
  2. Facklitteratur

Programmirovanie kompjuternoj grafiki

826 kr
Lägsta pris på PriceRunner

Osnovnye ponjatija i algoritmy kompjuternoj grafiki. Metod trassirovki luchej - prostoj i krasivyj metod postroenija izobrazhenija s tochnym raschetom effekta osveschenija. Koordinaty i preobrazovanija na ploskosti i v trekhmernom prostranstve. Razlichnye sposoby zadanija orientatsii obektov v prostranstve i zadanija povorotov. Chto takoe tsvet i kak ego mozhno predstavit v kompjutere. Preobrazovanie tsveta v razlichnykh ustrojstvakh dlja otobrazhenija i poluchenija izobrazhenij. Perevoda idealnykh geometricheskikh obektov v rastrovoe predstavlenie. Udalenija nevidimykh poverkhnostej dlja polnoj realistichnosti. Modelirovanie vzaimodejstvija razlichnykh obektov s padajuschim na nikh svetom. Osnovnye tipy i metody animatsii. Grafika realnogo vremeni. Realizatsija spetseffektov. Dostupnye mnogochislennye primery iskhodnogo koda. Dannaja kniga posvjaschena algoritmicheskim osnovam sovremennoj kompjuternoj grafiki. Opisany bazovye matematicheskie ponjatija, takie kak matritsy i kvaterniony. Detalno rassmatrivaetsja fizika osveschenija, vkljuchaja fizicheski-korrektnoe osveschenie. Otdelnye glavy posvjascheny metodu trassirovki luchej i sovremennomu OpenGL. Daetsja realizatsija rjada spetsialnykh effektov pri pomoschi shejderov na jazyke GLSL. Ves iskhodnyj kod dostupen v repozitorii na github. Izdanie budet polezno vsem, kto planiruet rabotat s kompjuternoj grafikoj.

ISBN
9785970607794
Språk
ryska
Vikt
750 gram
Utgivningsdatum
2019-12-31
Förlag
DMK Press
Sidor
370