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Giochi mobili, beni virtuali e motivazione all'acquisto
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Giochi mobili, beni virtuali e motivazione all'acquisto

pocket, 2025
Italienska
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L'industria dei giochi per dispositivi mobili si espansa in modo significativo grazie all'introduzione delle microtransazioni, in cui i consumatori hanno la possibilit di acquistare gli oggetti virtuali desiderati tramite un investimento monetario. Gli studi empirici relativi a questo argomento, tuttavia, sono stati limitati solo al campo dei mondi virtuali online orientati al PC, come World of Warcraft e Second Life. Per colmare questa lacuna, questa ricerca applica il modello concettuale relativo alla motivazione dei consumatori all'acquisto di oggetti virtuali nei giochi per PC al contesto dell'industria dei giochi per dispositivi mobili, utilizzando un metodo di indagine online e cartaceo. La nostra ricerca mostra un risultato coerente: l'intenzione dei consumatori di acquistare oggetti virtuali nei giochi per cellulari guidata da (a) fattori interni: il valore integrato degli oggetti dei giochi per cellulari; e (b) fattori esterni: il divertimento percepito, la familiarit con gli strumenti di gioco, gli aspetti sociali ed economici. Inoltre, la frequenza dell'impegno, se collegata all'identificazione dei giocatori "harder vs casual", correlata a un livello pi elevato di intenzione di acquisto.
ISBN
9786208556969
Språk
Italienska
Vikt
95 gram
Utgivningsdatum
2025-01-15
Sidor
60