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Geschichten vom Scrum

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In der agilen Welt bedient man sich gerne der uralten Tradition des Geschichtenerzahlens, um Wissen zu vermitteln und Inhalte erlebbar zu machen. Der Autor illustriert in diesem Sinne anhand eines fiktiven Projekts die Werte, Konzepte und Praktiken von Scrum:Konig Sch rm n der Wei nichtwievielte hat eine Vision: Er mochte die beste und flexibelste Drachenfalle aller Zeiten entwerfen und bauen lassen. Unter Anleitung eines Einhorns aus dem Lande Scrum soll eine Gruppe ganz normaler Marchengestalten ohne agile Vorkenntnisse diese Aufgabe meistern. Es gibt viel zu lernen: Das Handwerkszeug von Scrum und der Drachenfallenbau wollen beherrscht, die agilen Werte gelebt und zwischenmenschliche Probleme gemeistert werden. Am Ende entsteht nicht nur die gewunschte Drachenfalle, sondern auch ein erfolgreiches Scrum-Team. Die erganzenden Erlauterungen des Einhorns unterstutzen den Leser dabei, das vermittelte Scrum-Methodenwissen erfolgreich in die Tat umzusetzen. Die zweite Auflage beschreibt neue Praktiken und Werkzeuge, z.B. Magic Estimation. Als methodische Grundlage dient der "e;Scrum Guide"e; in der Version 2013.

Författare
Holger Koschek
ISBN
9783864914317
Språk
tyska
Utgivningsdatum
2014-01-11